Game Telegram như ‘Notcoin’ và ‘Hamster Kombat’ mở ra con đường mới cho game Web3

Updated: 01/01/2025 at 7:00

Việc thu hút người dùng luôn là một thách thức lớn đối với ngành công nghiệp game web3. Tuy nhiên, vào năm 2024, sự ra mắt của các mini game trên nền tảng nhắn tin Telegram có thể đã tạo ra bước ngoặt quan trọng.

Telegram, với 950 triệu người dùng toàn cầu, đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể trong việc chơi game trên nền tảng của mình nhờ vào các game clicker hứa hẹn thưởng cho người chơi bằng token. Vào tháng 8 năm 2024, Inal Kardan, lãnh đạo game blockchain của TON, cho biết “khoảng 20%” người dùng Telegram đang tích cực tham gia vào các game này.

TON (The Open Network) là mạng lưới blockchain nền tảng mà các game trên Telegram sử dụng.

Thành công của “Notcoin” và làn sóng game mới trên TON

Notcoin“, một tựa game clicker, đã trở thành biểu tượng khởi đầu cho làn sóng game trên mạng TON, phần lớn nhờ vào thành công của chiến dịch airdrop. Sau khi ra mắt vào tháng 1, nhóm phát triển “Notcoin” đã tiến hành airdrop 80 tỷ token NOT vào tháng 5, trị giá 1 tỷ đô la.

Martin Masser, Giám đốc Phát triển Kinh doanh tại Ston.Fi – nhà tạo lập thị trường tự động phi tập trung, được xây dựng trên blockchain TON, nhận xét:

“Notcoin là một ví dụ rõ ràng về sự đơn giản và tính khả thi, bất kỳ ai cũng có thể thực hiện được. Đây là phiên bản đầu tiên, và hiện tại mọi người đang tiếp tục xây dựng trên nền tảng đó.”

Kể từ sau “Notcoin”, nhiều tựa game khác như “Hamster Kombat“, “Yescoin” và “Catizen” cũng đã ra mắt. Tuy nhiên, chưa có token nào đạt được thành công như “Notcoin”. Tính đến thời điểm viết bài, vốn hóa thị trường của token “Notcoin” ước đạt khoảng 655 triệu đô la.

Vốn hoá thị trường của Notcoin | Nguồn: Coingecko

Sự tăng trưởng ấn tượng của mạng TON

Sự phát triển mạnh mẽ của các game trên Telegram đã tác động tích cực đến blockchain TON. Trong vòng một năm, số lượng tài khoản trên mạng TON đã tăng từ khoảng 4 triệu lên 128 triệu, theo dữ liệu từ TonStat.

Số lượng tài khoản trên mạng TON | Nguồn: TonStat

Đồng thời, token gốc của blockchain, Toncoin, cũng đã chứng kiến mức tăng giá hơn 100%, với vốn hóa thị trường vượt 14 tỷ đô la vào thời điểm viết bài.

Vốn hoá thị trường của Toncoin | Nguồn: Coingecko

Tobias Lewis, Giám đốc Phát triển Kinh doanh và Quan hệ Đối tác tại The Open Platform, chia sẻ:

“Chúng tôi đã thu hút được người dùng web2 từ các nền tảng nhắn tin thông thường vào hệ sinh thái TON. Để nhận airdrop từ các game tap-to-earn, người dùng phải tạo ví, từ đó giúp họ dễ dàng tiếp cận web3 lần đầu tiên mà không gặp phải những rào cản đáng sợ.”

Thách thức duy trì người chơi và phát triển ứng dụng blockchain

Dù thành công trong việc thu hút người dùng, nhưng thách thức hiện nay là làm thế nào để giữ chân game thủ trên Telegram và tiếp tục lôi kéo họ sử dụng các ứng dụng blockchain khác trực tiếp trên nền tảng nhắn tin này. Sasha Plotinov, nhà sáng lập “Notcoin”, từng bày tỏ lo ngại về mô hình clicker, cho rằng những game như vậy sẽ khó tồn tại lâu dài.

“Theo quan điểm của tôi, chỉ những game có mô hình bền vững mới có thể tồn tại”.

Sau thành công của “Notcoin”, các nhà phát triển đã tiếp tục ra mắt nhiều game khác để mở rộng thành công của tựa game này.

Phát hành game: Giải pháp thay thế và cơ hội phát triển

Mặc dù vậy, không thể phủ nhận thành công trong việc thu hút người dùng của các game trên Telegram. Theo CEO Robby Yung của Animoca Brands, các game trên Telegram đã chứng minh được một phương thức thay thế hiệu quả để phát hành game tiền điện tử.

“Vấn đề lớn nhất chúng tôi gặp phải là hầu hết các nền tảng phân phối lớn đều có thái độ không thân thiện với ngành, như Apple và Google trên thiết bị di động hay Steam và các nền tảng console (các hệ thống hoặc thiết bị phần cứng được thiết kế đặc biệt để chơi game video). Vì vậy, chúng tôi không có nhiều kênh phân phối hiệu quả. Thật may, TON cung cấp cho chúng tôi cơ hội phân phối rộng rãi với ít hạn chế hơn.”

Kardan, trưởng nhóm gaming của TON, tin rằng làn sóng game tiếp theo sẽ thu hút sự chú ý trên Telegram sẽ là các game “mid-core”*. Những tựa game này, phổ biến trên thiết bị di động, có xu hướng phức tạp hơn và đòi hỏi chiến lược nhiều hơn các game clicker như “Hamster Kombat” và “Notcoin”. Đồng thời, chúng cũng có khả năng tạo ra doanh thu đáng kể từ giao dịch mua trong ứng dụng, khi người chơi trả tiền để nâng cao trải nghiệm chơi game của mình.

Tobias Lewis cho biết, kể từ thành công của game trên Telegram, nhiều công ty và tổ chức lớn đã nhận thức được sự tăng trưởng nhanh chóng của thị trường game trên nền tảng nhắn tin này. Điều này sẽ giúp thúc đẩy sự phát triển của các trải nghiệm game mới.

“Nhiều tổ chức lớn như Animoca và Pantera đã nhận thấy tiềm năng của TON và Telegram, và họ đã đóng góp thêm giá trị cho hệ sinh thái này, giúp chúng tôi trở nên nổi bật hơn. Các nhóm phát triển lớn hơn và có kinh nghiệm hơn hiện đang gia nhập hệ sinh thái,” ông chia sẻ.

*Game “mid-core” là một thể loại game điện tử, đặc biệt là trong ngành công nghiệp game di động và trực tuyến, được xác định bởi sự pha trộn giữa các yếu tố của game giải trí nhẹ nhàng và game yêu cầu kỹ năng và đầu tư nhiều thời gian.

Disclaimer: Bài viết chỉ có mục đích thông tin, không phải lời khuyên đầu tư. Nhà đầu tư nên tìm hiểu kỹ trước khi ra quyết định. Chúng tôi không chịu trách nhiệm về các quyết định đầu tư của bạn. 

Tham gia Telegram: https://t.me/tapchibitcoinvn

Twitter (X): https://twitter.com/tapchibtc_io

Tiktok: https://www.tiktok.com/@tapchibitcoin

Justin

Được đề cập trong bài viết
Bình luận
Mới cập nhật

Matt Hougan, Giám đốc Đầu tư (CIO) tại Bitwise Asset Management, đã chỉ ra ba lĩnh vực đầu tư tiền điện tử chủ chốt có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ. Các lĩnh vực này bao gồm Ethereum (ETH) và các blockchain Layer 1 khác, các siêu ứng dụng như... ...

Ethereum (ETH) có thể đang phát tín hiệu tạo đỉnh cục bộ khi áp lực bán tiến gần đến mức cực đoan trong lịch sử. Các trader bán nhiều hơn 115.400 ETH so với lượng mua Tính đến thứ 3, chỉ số Net Taker Volume của ETH đã lao dốc... ...

Theo một dự báo mới, nhu cầu từ các bàn giao dịch OTC và sàn giao dịch sẽ “kích hoạt” đà tăng giá Bitcoin. Trong nội dung mới đăng trên nền tảng X vào thứ 4, swing trader Bedlam Capital Pres đã đặt cược vào một cú sốc cung Bitcoin... ...

Pi Network đang bước vào giai đoạn quan trọng trong chiến lược phát triển hệ sinh thái khi quyết định gia hạn thời gian đấu giá tên miền “.pi” đến ngày 30/9/2025. Theo Pi Core Team, động thái này không chỉ nhằm tạo điều kiện cho cộng đồng và các... ...

AMINA Bank có trụ sở tại Thụy Sĩ vừa trở thành tổ chức tài chính được quản lý đầu tiên hỗ trợ giao dịch và lưu ký (custody) Sui vào ngày 5 tháng 8. Động thái này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình tiếp nhận SUI... ...

Phân khúc crypto gaming có thể chưa thực sự trở thành tâm điểm chú ý, nhưng chính lúc này lại là thời điểm mà các trader nên bắt đầu quan sát kỹ. Vốn hóa thị trường GameFi hiện ở mức khoảng 12,1 tỷ USD, giảm 4% trong 24 giờ qua.... ...

Hyperliquid (HYPE) tiếp tục chìm trong sắc đỏ, hiện dao động quanh mốc $37,50 vào ngày thứ Tư, sau khi không thể bứt phá qua ngưỡng kháng cự quan trọng hồi đầu tuần. Áp lực bán ngày càng gia tăng, được củng cố bởi các tín hiệu từ dữ liệu... ...

Token gốc của Mantle, MNT, hiện đang dẫn đầu trong bảng xếp hạng tăng giá. Trong 24 giờ qua, giá MNT đã ghi nhận mức tăng 4%, kéo dài một đợt tăng trưởng mạnh mẽ hàng tuần với tổng mức tăng gần 30% trong bảy ngày qua. Đợt tăng trưởng... ...

Thị trường hiện đang ở một thời điểm nhạy cảm, khi giá Bitcoin giao dịch quanh ngưỡng 113.447 đô la và các tín hiệu từ chỉ báo RSI đang tạo ra hai kịch bản rõ ràng. Kịch bản thứ nhất là hoạt động chốt lời đẩy giá giảm về vùng... ...

Trong 24 giờ qua, tổng vốn hóa thị trường crypto giảm khoảng 1%, nhưng nhóm meme coin đang chịu tác động nặng nề hơn, mất tới 8% khi nhiều cá voi bắt đầu tháo chạy. Một ngoại lệ hiếm hoi là Pump.fun (PUMP) – token này vẫn tăng gần 8%... ...

Xem thêm bài viết

Chọn chế độ hiển thị:
Bình thường Bảo vệ mắt Dark Mode