Công nghệ Blockchain đối với các doanh nghiệp thể thao điện tử

Updated: 18/01/2018 at 13:40

Cuộc cách mạng số hóa không chỉ nền kinh tế mà cả các ngành giải trí trong 10 năm qua đã mang lại nhiều cơ hội cho các công ty công nghệ. Họ đã giải quyết các nhu cầu trước đây chưa từng xuất hiện của khách hàng, từ đó tạo  tiềm năng lợi ích rất lớn.

Trước hết, trong lĩnh vực giải trí trực tuyến đã nổi lên cuộc cách mạng về game với sự phổ biến của chiếc máy game cầm tay thời gian gần đây. Thống kê của Hiệp hội Phần mềm Giải trí cho biết trên 2/3 số hộ gia đình Mỹ có bộ điều khiển game thế hệ mới trong nhà và khoảng một nửa dân số nước này chơi game thường xuyên.

Hãy cộng thêm số doanh thu và khối lượng giao dịch trong lĩnh vực này, bạn có thể bắt đầu hình dung game là một thị trường lớn như thế nào. Hầu hết mỗi trò chơi đều có một thị trường mua bán phức tạp xoay quanh, bao gồm hàng hóa trực tuyến với một số mặt hàng được bán với giá hàng trăm ngàn đô la. Có thể nói tài sản trực tuyến là một vụ làm ăn lớn trong thế giới game.

Lại thêm vào cuộc cách mạng cryptocurrency gần đây, khi các hình thức thanh toán mới được cung cấp cũng là thời điểm chín muồi để đổi mới. Ở nhiều khía cạnh khác nhau, công nghệ Blockchain đã làm gián đoạn ngành công nghiệp trò chơi một cách lý tưởng: sử dụng hệ thống tài chính kỹ thuật số hoàn toàn như crypto (cùng với các tính năng tích hợp sẵn bảo mật và bền vững) là lựa chọn hoàn toàn đúng.

Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu có giá trị lên đến trên 100 tỷ USD và rõ ràng là việc áp dụng crypto sẽ còn rộng rãi hơn nữa trong tương lai gần. Tuy nhiên vẫn tồn tại một số thách thức. Một dự án Blockchain có tên WAX (viết tắt của Worldwide Asset eXchange) đang hy vọng có thể giải quyết những vấn đề này và trở thành nền tảng tiêu chuẩn cho thị trường kinh doanh tài sản trực tuyến.

Các vấn đề trong hệ sinh thái tài sản game

Dù dựa trên công nghệ nhưng thị trường mặt hàng trò chơi toàn cầu được xem là một cảnh quan phân khúc hơn là một thị trường liền mạch.

Cảnh quan này khác biệt lớn so với các kênh khác như mua sắm trực tuyến: các trò chơi khác nhau có các loại tiền tệ khác nhau và thị trường của các trò chơi này thường thuộc khu vực cụ thể. Điều này làm nảy sinh nhiều nền tảng trong khi thực tế chỉ cần duy nhất một hệ thống mà thôi.

Thứ nhất, tình trạng này gây ra những vấn đề rõ ràng về tiện lợi. Sự lựa chọn của khách hàng bị hạn chế hoặc cản trở trầm trọng khi giao dịch với người dùng ở các khu vực khác. Việc thanh toán và so sánh giá cả là rất khó khăn và đôi khi đòi hỏi nhiều người môi giới. Điều này gây ngạc nhiên cho nhiều người khi nó dường như tương phản với tần suất số hóa trong thế giới trò chơi.

Nổi bật nhất là vấn đề minh bạch và an toàn thực sự đang gây khó dễ cho các thị trường này. Người dùng thường gặp phải sự cố như người nhận nhận hàng không đầy đủ hoặc người bán giao hàng thất bại hoàn toàn.

Những lo ngại về an toàn này là một phần lý do tại sao tồn tại nhiều bên trung gian. Nhưng trong một thế giới phân đoạn đáng chú ý như vậy, các vấn đề như tỷ giá đồng tiền có thể gây khó khăn cho một số giao dịch. Hậu quả là người dùng dần rời xa các nền tảng và sự bất cân xứng cung – cầu thì trầm trọng thêm.

Đối với các cá nhân/doanh nghiệp tham gia vào ngành công nghiệp video game, vấn đề nói trên càng gây thất vọng nếu hơn xét về tính khả dụng cũng như các tính năng khác của crypto. Người dùng crypto có thể tận dụng hợp đồng thông minh để giao dịch trên toàn thế giới dễ dàng hơn, đồng thời kiểm soát tài khoản của mình một cách an toàn. Vậy tại sao người chơi game (game thủ) không thể làm giống như vậy?

Xây dựng thị trường cho người chơi game

Nghĩ đến những khó khăn này, bạn hãy cân nhắc giá trị mà giải pháp WAX có thể mang lại. Ví dụ: sau khi người chơi thấy một mặt hàng thú vị trong trò chơi mà người chơi khác sử dụng, thay vì phải chuyển sang nền tảng mua bán riêng biệt, họ có thể vừa dễ dàng vừa nhanh chóng mua món đồ nói trên theo thời gian thực, và không cần phải dừng xem sự kiện game đang diễn ra.

Đây là một cải tiến đặc biệt trên những gì đã có sẵn trên thị trường game hiện nay, được thực hiện bởi Thẻ WAX và công nghệ hỗ trợ. Công nghệ này cho phép người bán dễ dàng thêm một nút tiện ích “bán” đơn giản trên stream hoặc trang web của họ và trực tiếp bán để thu thẻ WAX.

Về phía người dùng điều này cũng hết sức có lợi nhờ đổi tiền dễ dàng và bởi bản chất phân quyền của các cryptocurrency. Thay vì phải qua nhiều trung gian và mất thời gian chờ đợi, người dùng chỉ cần nạp tiền vào ví WAX của họ để đổi thành đồng tiền quy ước hoặc các cryptocurrency khác và sau đó chỉ cần chi tiền tức thì ngay khi xem người chơi yêu thích trên Twitch hoặc trong những phiên chơi game của riêng mình.

Áp dụng kinh nghiệm vào thách thức tiếp theo

Đội ngũ nghiên cứu WAX coi đây là bước tiếp theo trong cuộc hành trình đã thành công của họ: đơn giản hóa ngành công nghiệp trò chơi đối với các chuyên gia và game thủ.

Họ đã gặt hái nhiều thành công với nền tảng OPSkins, giúp giải quyết một số vấn đề không hiệu quả nói trên trong thị trường trò chơi bị phân đoạn toàn cầu.

Nhóm nghiên cứu đã thu được nhiều kinh nghiệm đáng lưu ý trong tất cả các khía cạnh của kinh doanh công nghệ khi trước đây họ đã gầy dựng được một lượng vốn lớn. Có vẻ như nếu một nhóm giải quyết được những thách thức trong không gian thì trải nghiệm OPSkins sẽ còn giúp ích rất nhiều. Một số ông lớn trong ngành vốn đầu tư như tập đoàn Pantera Capital và Hyperchain Capital đã hỗ trợ hết mình các nỗ lực trước khi mở bán chính thức của đội ngũ WAX,.

Đợt bán trước thẻ WAX sẽ bắt đầu vào Thứ tư, ngày 18 tháng 10; sau đó là đợt bán rộng rãi vào ngày 1 tháng 11.

Xem thêm:

Được đề cập trong bài viết
Bình luận
Đang tải
Mới cập nhật

Trong một thời đại mà tiền điện tử không chỉ là công nghệ hay tài sản tài chính, mà còn là đòn bẩy địa chính trị, một cơn bão chính trị mới đang hình thành tại Washington. Tâm điểm lần này là Tổng thống Donald Trump – người đang ngày... ...

Polkadot (DOT) đang thu hút sự chú ý của giới đầu tư sau khi ghi nhận mức tăng mạnh mẽ trong các phiên giao dịch gần đây, từ dưới 4 USD lên trên 5 USD – tương đương mức tăng hơn 25% chỉ trong thời gian ngắn. Động lực tăng... ...

Sui (SUI) đang trở thành tâm điểm chú ý của giới đầu tư sau cú bật tăng ấn tượng 10% chỉ trong vòng 24 giờ. Đà tăng này diễn ra trong bối cảnh tâm lý thị trường crypto nói chung đang chuyển biến tích cực, được thúc đẩy bởi sự... ...

Trader hàng hóa nổi tiếng Peter Brandt với sự nghiệp giao dịch thành công đã phát hiện ra một mô hình cho thấy tiền điện tử lớn thứ hai Ethereum (ETH), mà Brandt thường chỉ trích, có thể sớm tăng giá mạnh. Brandt đã công bố biểu đồ ETH, điều... ...

Mùa altcoin cuối cùng cũng có thể bắt đầu. Tỷ lệ thống trị của Bitcoin đã giảm đáng kể từ hơn 65% xuống còn 63,89%, cho thấy dấu hiệu rõ ràng về dòng tiền bắt đầu dịch chuyển sang các altcoin. Ethereum (ETH) đã bật tăng gần 13%, trong khi... ...

Robert Kiyosaki, doanh nhân và tác giả nổi tiếng của cuốn sách “Cha Giàu Cha Nghèo,” một lần nữa lên tiếng cảnh báo về rủi ro từ chính sách tiền tệ tập trung. Ông kêu gọi mọi người từ bỏ thứ mà ông gọi là “ fake money – tiền... ...

Mùa Altcoin có thể sắp diễn ra khi động lực thay đổi trên toàn thị trường crypto. Tỷ lệ thống trị của Bitcoin đã giảm mạnh từ hơn 65% xuống còn 63,89%, ngay khi BTC vượt qua mức $100.000 lần đầu tiên kể từ ngày 3 tháng 2. Điều này... ...

ETH đã ghi nhận mức tăng mạnh mẽ 29% trong khoảng thời gian từ ngày 8/5 đến 9/5, có thể là dấu hiệu kết thúc của thị trường gấu kéo dài 10 tuần, khi giá chạm đáy 1.385 đô la vào ngày 9/4. Động thái đột ngột này đã khiến... ...

Sau thời gian dài giằng co mà chưa thể tạo ra cú hích rõ rệt trên biểu đồ giá, Stellar (XLM) cuối cùng cũng cho thấy tín hiệu phục hồi mạnh mẽ. Trên khung thời gian ngày, altcoin này đã bật tăng từ mức đáy cục bộ $0,258, thiết lập... ...

Virtuals Protocol (VIRTUAL) tiếp tục bứt phá với mức tăng 8,5% trong tuần qua, trở thành một trong những cái tên nổi bật nhất trên thị trường. Trong vòng 90 ngày gần đây, VIRTUAL đã tăng trưởng ấn tượng 71,16%, đưa dự án này lên vị trí thứ 5 trong... ...

Xem thêm bài viết
Chọn chế độ hiển thị:
Bình thường Bảo vệ mắt Dark Mode