Công nghệ Blockchain đối với các doanh nghiệp thể thao điện tử

Updated: 18/01/2018 at 13:40

Cuộc cách mạng số hóa không chỉ nền kinh tế mà cả các ngành giải trí trong 10 năm qua đã mang lại nhiều cơ hội cho các công ty công nghệ. Họ đã giải quyết các nhu cầu trước đây chưa từng xuất hiện của khách hàng, từ đó tạo  tiềm năng lợi ích rất lớn.

Trước hết, trong lĩnh vực giải trí trực tuyến đã nổi lên cuộc cách mạng về game với sự phổ biến của chiếc máy game cầm tay thời gian gần đây. Thống kê của Hiệp hội Phần mềm Giải trí cho biết trên 2/3 số hộ gia đình Mỹ có bộ điều khiển game thế hệ mới trong nhà và khoảng một nửa dân số nước này chơi game thường xuyên.

Hãy cộng thêm số doanh thu và khối lượng giao dịch trong lĩnh vực này, bạn có thể bắt đầu hình dung game là một thị trường lớn như thế nào. Hầu hết mỗi trò chơi đều có một thị trường mua bán phức tạp xoay quanh, bao gồm hàng hóa trực tuyến với một số mặt hàng được bán với giá hàng trăm ngàn đô la. Có thể nói tài sản trực tuyến là một vụ làm ăn lớn trong thế giới game.

Lại thêm vào cuộc cách mạng cryptocurrency gần đây, khi các hình thức thanh toán mới được cung cấp cũng là thời điểm chín muồi để đổi mới. Ở nhiều khía cạnh khác nhau, công nghệ Blockchain đã làm gián đoạn ngành công nghiệp trò chơi một cách lý tưởng: sử dụng hệ thống tài chính kỹ thuật số hoàn toàn như crypto (cùng với các tính năng tích hợp sẵn bảo mật và bền vững) là lựa chọn hoàn toàn đúng.

Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu có giá trị lên đến trên 100 tỷ USD và rõ ràng là việc áp dụng crypto sẽ còn rộng rãi hơn nữa trong tương lai gần. Tuy nhiên vẫn tồn tại một số thách thức. Một dự án Blockchain có tên WAX (viết tắt của Worldwide Asset eXchange) đang hy vọng có thể giải quyết những vấn đề này và trở thành nền tảng tiêu chuẩn cho thị trường kinh doanh tài sản trực tuyến.

Các vấn đề trong hệ sinh thái tài sản game

Dù dựa trên công nghệ nhưng thị trường mặt hàng trò chơi toàn cầu được xem là một cảnh quan phân khúc hơn là một thị trường liền mạch.

Cảnh quan này khác biệt lớn so với các kênh khác như mua sắm trực tuyến: các trò chơi khác nhau có các loại tiền tệ khác nhau và thị trường của các trò chơi này thường thuộc khu vực cụ thể. Điều này làm nảy sinh nhiều nền tảng trong khi thực tế chỉ cần duy nhất một hệ thống mà thôi.

Thứ nhất, tình trạng này gây ra những vấn đề rõ ràng về tiện lợi. Sự lựa chọn của khách hàng bị hạn chế hoặc cản trở trầm trọng khi giao dịch với người dùng ở các khu vực khác. Việc thanh toán và so sánh giá cả là rất khó khăn và đôi khi đòi hỏi nhiều người môi giới. Điều này gây ngạc nhiên cho nhiều người khi nó dường như tương phản với tần suất số hóa trong thế giới trò chơi.

Nổi bật nhất là vấn đề minh bạch và an toàn thực sự đang gây khó dễ cho các thị trường này. Người dùng thường gặp phải sự cố như người nhận nhận hàng không đầy đủ hoặc người bán giao hàng thất bại hoàn toàn.

Những lo ngại về an toàn này là một phần lý do tại sao tồn tại nhiều bên trung gian. Nhưng trong một thế giới phân đoạn đáng chú ý như vậy, các vấn đề như tỷ giá đồng tiền có thể gây khó khăn cho một số giao dịch. Hậu quả là người dùng dần rời xa các nền tảng và sự bất cân xứng cung – cầu thì trầm trọng thêm.

Đối với các cá nhân/doanh nghiệp tham gia vào ngành công nghiệp video game, vấn đề nói trên càng gây thất vọng nếu hơn xét về tính khả dụng cũng như các tính năng khác của crypto. Người dùng crypto có thể tận dụng hợp đồng thông minh để giao dịch trên toàn thế giới dễ dàng hơn, đồng thời kiểm soát tài khoản của mình một cách an toàn. Vậy tại sao người chơi game (game thủ) không thể làm giống như vậy?

Xây dựng thị trường cho người chơi game

Nghĩ đến những khó khăn này, bạn hãy cân nhắc giá trị mà giải pháp WAX có thể mang lại. Ví dụ: sau khi người chơi thấy một mặt hàng thú vị trong trò chơi mà người chơi khác sử dụng, thay vì phải chuyển sang nền tảng mua bán riêng biệt, họ có thể vừa dễ dàng vừa nhanh chóng mua món đồ nói trên theo thời gian thực, và không cần phải dừng xem sự kiện game đang diễn ra.

Đây là một cải tiến đặc biệt trên những gì đã có sẵn trên thị trường game hiện nay, được thực hiện bởi Thẻ WAX và công nghệ hỗ trợ. Công nghệ này cho phép người bán dễ dàng thêm một nút tiện ích “bán” đơn giản trên stream hoặc trang web của họ và trực tiếp bán để thu thẻ WAX.

Về phía người dùng điều này cũng hết sức có lợi nhờ đổi tiền dễ dàng và bởi bản chất phân quyền của các cryptocurrency. Thay vì phải qua nhiều trung gian và mất thời gian chờ đợi, người dùng chỉ cần nạp tiền vào ví WAX của họ để đổi thành đồng tiền quy ước hoặc các cryptocurrency khác và sau đó chỉ cần chi tiền tức thì ngay khi xem người chơi yêu thích trên Twitch hoặc trong những phiên chơi game của riêng mình.

Áp dụng kinh nghiệm vào thách thức tiếp theo

Đội ngũ nghiên cứu WAX coi đây là bước tiếp theo trong cuộc hành trình đã thành công của họ: đơn giản hóa ngành công nghiệp trò chơi đối với các chuyên gia và game thủ.

Họ đã gặt hái nhiều thành công với nền tảng OPSkins, giúp giải quyết một số vấn đề không hiệu quả nói trên trong thị trường trò chơi bị phân đoạn toàn cầu.

Nhóm nghiên cứu đã thu được nhiều kinh nghiệm đáng lưu ý trong tất cả các khía cạnh của kinh doanh công nghệ khi trước đây họ đã gầy dựng được một lượng vốn lớn. Có vẻ như nếu một nhóm giải quyết được những thách thức trong không gian thì trải nghiệm OPSkins sẽ còn giúp ích rất nhiều. Một số ông lớn trong ngành vốn đầu tư như tập đoàn Pantera Capital và Hyperchain Capital đã hỗ trợ hết mình các nỗ lực trước khi mở bán chính thức của đội ngũ WAX,.

Đợt bán trước thẻ WAX sẽ bắt đầu vào Thứ tư, ngày 18 tháng 10; sau đó là đợt bán rộng rãi vào ngày 1 tháng 11.

Xem thêm:

Được đề cập trong bài viết
Bình luận
Đang tải
Mới cập nhật

Ethereum (ETH) có thể đang phát tín hiệu tạo đỉnh cục bộ khi áp lực bán tiến gần đến mức cực đoan trong lịch sử. Các trader bán nhiều hơn 115.400 ETH so với lượng mua Tính đến thứ 3, chỉ số Net Taker Volume của ETH đã lao dốc... ...

Theo một dự báo mới, nhu cầu từ các bàn giao dịch OTC và sàn giao dịch sẽ “kích hoạt” đà tăng giá Bitcoin. Trong nội dung mới đăng trên nền tảng X vào thứ 4, swing trader Bedlam Capital Pres đã đặt cược vào một cú sốc cung Bitcoin... ...

Pi Network đang bước vào giai đoạn quan trọng trong chiến lược phát triển hệ sinh thái khi quyết định gia hạn thời gian đấu giá tên miền “.pi” đến ngày 30/9/2025. Theo Pi Core Team, động thái này không chỉ nhằm tạo điều kiện cho cộng đồng và các... ...

AMINA Bank có trụ sở tại Thụy Sĩ vừa trở thành tổ chức tài chính được quản lý đầu tiên hỗ trợ giao dịch và lưu ký (custody) Sui vào ngày 5 tháng 8. Động thái này đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình tiếp nhận SUI... ...

Hyperliquid (HYPE) vừa đạt một cột mốc quan trọng khi chiếm tới 35% tổng doanh thu của toàn bộ các dự án blockchain trong tháng 7. Trong bối cảnh đó, bản nâng cấp HIP-3 sắp ra mắt được kỳ vọng sẽ giúp nền tảng này trở thành một trụ cột... ...

Phân khúc crypto gaming có thể chưa thực sự trở thành tâm điểm chú ý, nhưng chính lúc này lại là thời điểm mà các trader nên bắt đầu quan sát kỹ. Vốn hóa thị trường GameFi hiện ở mức khoảng 12,1 tỷ USD, giảm 4% trong 24 giờ qua.... ...

Hyperliquid (HYPE) tiếp tục chìm trong sắc đỏ, hiện dao động quanh mốc $37,50 vào ngày thứ Tư, sau khi không thể bứt phá qua ngưỡng kháng cự quan trọng hồi đầu tuần. Áp lực bán ngày càng gia tăng, được củng cố bởi các tín hiệu từ dữ liệu... ...

Token gốc của Mantle, MNT, hiện đang dẫn đầu trong bảng xếp hạng tăng giá. Trong 24 giờ qua, giá MNT đã ghi nhận mức tăng 4%, kéo dài một đợt tăng trưởng mạnh mẽ hàng tuần với tổng mức tăng gần 30% trong bảy ngày qua. Đợt tăng trưởng... ...

Các chỉ số on-chain của Solana (SOL) đang ghi nhận những kết quả ấn tượng nhất trong vài tuần gần đây. Tuy nhiên, trong khi hệ sinh thái đang hoạt động sôi nổi, các nhà đầu tư lớn dường như lại không mấy mặn mà ở lại để ăn mừng.... ...

Thị trường hiện đang ở một thời điểm nhạy cảm, khi giá Bitcoin giao dịch quanh ngưỡng 113.447 đô la và các tín hiệu từ chỉ báo RSI đang tạo ra hai kịch bản rõ ràng. Kịch bản thứ nhất là hoạt động chốt lời đẩy giá giảm về vùng... ...

Xem thêm bài viết

Chọn chế độ hiển thị:
Bình thường Bảo vệ mắt Dark Mode