Trang chủ Tạp chí Tại sao Polkastarter cấm thuật ngữ “Play-to-Earn” và thay bằng “Play &...

Tại sao Polkastarter cấm thuật ngữ “Play-to-Earn” và thay bằng “Play & Earn”?

Polkastarter, bảng khởi chạy tiền điện tử phổ biến nhất thế giới, đã cấm thuật ngữ “Play-to-Earn” trong các công ty của mình. Thay vào đó, họ muốn tập trung vào “Play & Earn” khi nói về các dự án Polkastarter Gaming.

Đồng sáng lập Polkastarter cho biết sử dụng Play & Earn sau khi cấm Play-to-Earn

Đồng sáng lập Polkastarter, Daniel Stockhaus nói rằng Play nên đến trước, sau đó mới có cơ hội kiếm tiền (Earn).

“Tôi không nghĩ rằng đó phải là việc kiếm tiền khi nhấp vào trong game. Đối với tôi, tiềm năng là với những thứ bạn mua trong game để nâng cao Metaverse của bạn, bạn sẽ có thể trích xuất chúng một lần nữa khi bạn rời khỏi không gian đó”.

Stockhaus kể lại cách Polkastarter ra mắt game đầu tiên của mình vào tháng 3 năm 2021 trước khi nhiều người nói về game blockchain. Anh ấy nói rằng vào thời điểm đó, các cuộc gọi với các dự án chơi game dài gấp 4 lần các cuộc gọi cho các dự án blockchain khác đang tìm cách tham gia vào bảng khởi chạy.

Sau khi Axie Infinity ra mắt, hơn 50% ứng dụng cho Polkastarter đã trở thành các dự án game blockchain. Stockhaus cho biết phần lớn các dự án là các công ty đang tìm cách sử dụng những game phổ biến trên cửa hàng ứng dụng và “mã hóa” hoặc “blockchain hóa”, điều mà Stockhaus mô tả là “cực kỳ khó chịu”.

Stockhaus tin rằng “blockchain được tạo ra để chơi game” vì quản trị được tích hợp hoàn toàn vào game.

“95% các dự án chơi game bị ảnh hưởng bởi tiện ích token của họ… và không đủ nỗ lực để triển khai nó đúng cách… họ đã đặt quá nhiều vào kiếm tiền”.

Theo Stockhaus, tập trung quá nhiều vào việc kiếm tiền tạo ra lượng lớn token, làm cho giá giảm và khiến người chơi không hài lòng và không hứng thú khi thu nhập giảm.

Làm thế nào để xây dựng một dự án game blockchain?

Để sử dụng đúng tiện ích của token, Stockhaus tin rằng các công ty cần phải “xây dựng game từ đầu” với blockchain, vì việc “triển khai blockchain” trong một game hiện tại là “khá khó”.

Stockhaus nói rằng “Play & Earn” rất quan trọng vì nếu bạn không quan tâm đến việc kiếm tiền, thì đó phải là chất lượng của game và trải nghiệm chơi game.

Anh lập luận rằng nếu người dùng dành nhiều thời gian và công sức cho một thứ gì đó và trả tiền cho nó, họ có quyền thu hồi các khoản đầu tư của mình khi kết thúc game. Anh ấy nói rằng GameFi không thể thành công nếu không phục vụ người chơi vì sẽ không có ai chơi nếu không có họ.

“Nếu tôi biết rằng nếu tôi mua một vật phẩm trong game, tôi có thể bán nó sau đó thì đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác”.

Về vấn đề liệu các nhà phát triển có kiếm được ít tiền hơn bằng cách cho phép người dùng được bồi thường cho các khoản đầu tư của họ hay không, Stockhaus tin rằng có một quan niệm sai lầm.

“Nếu bạn tạo ra một nền kinh tế xuất sắc xung quanh vấn đề này và mỗi giao dịch mang lại một tỷ lệ phần trăm cho nhà phát triển, tôi nghĩ rằng sẽ có một nền kinh tế khổng lồ trong các game để mọi người giao dịch và bán những mặt hàng này”.

Stockhaus lập luận rằng nếu người dùng biết rằng họ sẽ có thể bán thứ gì đó đã mua trong game, họ sẽ tham gia một cách độc lập.

Những vấn đề của Play-to-Earn

Stockhaus tin rằng mọi người nên chơi một game vì họ thích nó, không phải vì họ muốn kiếm tiền.

“Tôi thực sự khó chịu khi nhận được tin đồn rằng mọi người nghĩ rằng họ có thể bán game của mình bằng cách trao cơ hội cho những người nghèo ở các nước đang phát triển, họ có thể cải thiện cuộc sống của mình. Tôi không muốn thấy một quốc gia chơi game kiếm sống bằng cách nhấp chuột. Điều đó không mang lại giá trị không tạo ra một thế giới tốt đẹp hay một nền kinh tế tốt”.

Chơi game Play-to-Earn thực sự có một số vấn đề đáng kể khi nói đến tiện ích của token. Cần phải có một tiện ích cho token ngoài việc chỉ bán nó ra fiat nếu một công ty muốn tạo ra một game có thể hoạt động như một nguồn thu nhập hàng ngày cho người chơi của họ.

Chúng ta đang sống trong một thế giới mà không thể sử dụng token trong game blockchain để mua hàng tạp hóa ở cửa hàng. Do đó, những game quảng cáo Play-to-Earn phải tạo ra áp lực bán cao đối với giá trị token của họ theo mặc định.

Stockhaus cho biết những game này sẽ không tăng thêm bất kỳ giá trị nào cho thế giới nếu người chơi chỉ đơn giản là nhấp chuột lặp đi lặp lại để tạo ra doanh thu. Anh nói rằng những khái niệm như vậy chỉ đơn thuần là tạo ra công việc vì lợi ích của nó.

Play & Earn được coi là một cách tiếp cận rõ ràng hơn nhiều đối với game blockchain vì nó cho phép người dùng hoàn vốn đầu tư vào một game cần họ tồn tại và phát triển.

Nhiều game phải vật lộn với việc giữ chân người dùng sau vài tháng đầu ra mắt. Có lẽ một mô hình Play & Earn tốt có thể giúp giảm thiểu điều này.

Giả sử một người dùng biết rằng có thể hoàn lại bất kỳ số tiền nào mà họ bỏ ra cho một game khi không muốn chơi nữa. Trong trường hợp đó, về sau, bạn có nhiều khả năng sẽ đầu tư thời gian vào nội dung trò chơi kết thúc mà hiện tại các nhà phát triển đang gặp khó khăn.

Hơn nữa, lấy một tỷ lệ phần trăm của mỗi giao dịch là một mô hình có thể mang lại lợi nhuận lớn. Đó là cách các sàn giao dịch tiền điện tử nổi bật nhất kiếm được thu nhập, vậy tại sao nó không thể hoạt động cho game blockchain?

Tham gia Telegram của Tạp Chí Bitcoin để theo dõi tin tức và bình luận về bài viết này: https://t.me/tapchibitcoinvn

Ông Giáo

Theo Cryptoslate

MỚI CẬP NHẬT

TVL của mạng TON vượt mốc 200 triệu USD

Trong một diễn biến đáng hoan nghênh, mạng TON đã chứng kiến tổng giá trị bị khóa (TVL) vượt quá 200 triệu USD tính...

Các sản phẩm tiền điện tử chứng kiến tổng dòng ra 1 tỷ USD...

Các sản phẩm tiền điện tử đã chứng kiến dòng ra trong tuần thứ tư liên tiếp với khoản lỗ 251 triệu USD trong...

[QC] Mua Bắt Đáy: Top 7 Token ICO Tiềm Năng Tăng Giá Mạnh Khi...

Tiền điện tử vẫn đang trong xu thế giảm giá trong những tuần qua, dẫn đầu là Bitcoin đã giảm xuống dưới 57.000...

Các nhà phân tích cho biết sự biến động của quyền chọn Ether vẫn...

Các nhà phân tích cho biết, sự không chắc chắn xung quanh giá tương lai của ether đang khiến các quyền chọn của tài...

Bitcoin Cash chuẩn bị nâng cấp giới hạn kích thước block, cam kết mở...

Bitcoin Cash, hard fork Bitcoin tập trung vào khả năng sử dụng, đang chuẩn bị thực hiện nâng cấp trên toàn mạng dự kiến...

Tin vắn Crypto 07/05: Bitcoin có khả năng đạt $ 150.000 trong năm nay...

Từ nhận định Bitcoin có thể chạm mốc $ 150.000 trong năm 2024 đến Kenya chỉ định Marathon Digital của Hoa Kỳ để tư...

Token AI dẫn đầu sự phục hồi thị trường crypto khi Nvidia đạt mức...

Token của các dự án crypto liên quan tới trí tuệ nhân tạo (AI) đã dẫn đầu sự phục hồi của thị trường crypto...

Đảng Dân Chủ đối lập của Hàn Quốc thúc đẩy lời hứa phê duyệt...

Đảng Dân chủ đối lập của Hàn Quốc đang có kế hoạch yêu cầu các cơ quan quản lý tài chính xem xét các...

[QC] Đồng meme coin siêu tiềm năng – Presale của Sealana đã huy động...

 Sealana, một meme coin “nóng hổi” trên nền tảng Solana, vừa chính thức được ra mắt thị trường và đã huy động được hơn...

Sự sụt giảm 22% của Litecoin thu hút cá voi – Những điều tốt...

Giá Litecoin đã gặp khó khăn vào tháng trước khi mất một phần đáng kể vốn hóa thị trường. Hiệu suất kém đã đẩy LTC...

[QC] Điều gì khiến WienerAI khác biệt với Floki Inu trong thế giới meme...

 Các tiền điện tử theo chủ đề chó đã đạt đến điểm bão hòa, đang tìm cách đi theo dấu chân của Dogecoin. Một...

Polygon ra mắt giải pháp mở rộng quy mô Ethereum dựa trên zk Miden,...

Polygon (MATIC), giải pháp mở rộng quy mô Ethereum lớn nhất thị trường, đã công bố vào thứ Hai về việc ra mắt “Miden”...
doge-tang

Giá Dogecoin (DOGE) có thể tăng thêm 25% khi nhận được sự quan tâm...

Giá Dogecoin (DOGE) đã phục hồi từ mức thấp $0,12 sau khi giảm xuống mức này vào đầu tháng 5. Mặc dù đồng meme này...

SEC Hoa Kỳ bị chỉ trích đang lạm dụng Wells Notice để “hù dọa”...

Sau khi Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) liên tục gửi *Wells Notice đến các công ty tiền điện tử...

[QC] 3 loại tiền thay thế có thể tăng vọt: Wormhole (W), Algotech (ALGT)...

Trong bối cảnh thị trường không ngừng phát triển này, một số altcoin đã nổi lên như những nhân tố thay đổi cuộc chơi...

CEO LayerZero Labs xác nhận nhân viên nội bộ bị cấm claim airdrop sắp...

Trong bối cảnh cộng đồng háo hức mong chờ airdrop sắp tới của LayerZero, đồng sáng lập Bryan Pellegrino đã xác nhận trên X...